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1989年用basic写了自己第一个游戏程序桥牌,1994年当小学老师,2003年开始了第一份IT工作做flash技术支持,到了2011年发现自己已经做了8年的flash开发,现在致力于游戏开发。
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2005/08/18 | ECLIPSE+ADST+ANT
类别(AS3)
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评论
(3)
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阅读(807)
|
发表于 20:44
正常是Flashout来编译输出,虽然对于初学者非常好用,但是对于复杂的工程远不如ANT,下面重点介绍一下build.xml
<project default="compile" basedir=".">
<property name="mtasc" location="j:/java/mtasc/mtasc.exe"/>
<property name="deploy" location="."/>
<property name="targetswf" value="demo1.swf"/>
<property name="outswf" value="out.swf"/>
<property name="flashplayer" value="c:/Program Files/Macromedia/Flash 8/Players/SAFlashPlayer.exe"/>
<target name="compile">
<exec executable="${mtasc}" failonerror="true">
<arg value="-cp"/>
<arg value="j:/work/java/aslib/src/"/>
<arg value="-main"/>
<arg value="j:/work/java/aslib/src/app/fmusic/Recorder.as"/>
<arg value="-swf"/>
<arg value="${deploy}/${targetswf}"/>
<arg value="-out"/>
<arg value="${deploy}/${outswf}"/>
</exec>
<exec executable="${flashplayer}" spawn="true">
<arg value="${deploy}/${outswf}"/>
</exec>
</target>
</project>
仅供使用FAME的开发者参考,编译完后会使用FLASHPLAYER播放器打开,里面的参数请自行修改!
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