
经过近两周的紧张开发终于有所收获一,深度计算问题: 也就是遮挡问题,常见的计算公式有mapY*mapWidth+mayX,这个对于切割大物体有效,深度计算不会有太大的问题,但是如果我在场景中有个2*2的喷泉动画,如果采用切割法的话,美工的工作量可想而知,最后我采用了z,y,x排序的3D算法,终于可以正确处理深度。二、寻路算法: 目前暂时采用的是A*算法,后期会考虑使用即时寻路算法(就是障碍表是动态的),支持是否8方向走动,是否不穿越夹空。三、上下楼梯的问题 这个需要动脑了,主要是步进器的设计。以上DEMO一、二点可以看202.99.16.52/tile/tile7.html第三点的DEMO见202.99.16.52/tile/tile8.html目前还在更新程序与修正BUG。下期需要DEMO的有坐椅子游泳室